糟糕艺术博物馆(Museum of Bad Art,MOBA)是美国的一家私人博物馆,其宗旨是“歌颂那些无法通过其他渠道得到认可和展示机会的艺术家的劳动成果”。糟糕艺术博物馆总馆位于马萨诸塞州的戴德姆,博物馆有常驻展品500件,都是“糟糕至极而让人难以忽略”的作品;其中25到35幅作品随时展出。 糟糕艺术博物馆网站服务 糟糕艺术博物馆建于1994年,另在马萨诸塞州的萨默维尔和布鲁克莱恩设有分馆。当时古董商斯科特·威尔逊曾向朋友们展示一幅从垃圾中回收过来的画作,他的朋友就建议威尔逊开设一个展览。不到一年时间,开设在威尔逊朋友家的展览就因为人满为患而不得不另寻他所。 糟糕艺术博物馆随后迁至戴德姆一家剧院的地下室。1995年,博物馆的联合创始人杰瑞·赖利在解释博物馆的创立初衷时说道:“世界上每个城市都至少会有一家博物馆来展示艺术的精华,而MOBA则是唯一一家致力于收集并展示糟糕艺术的博物馆”。[4]MOBA的藏品必须为原创作品,且具有严肃的主题;但同时又必须有严重的缺陷而非平淡无奇。策展人无意于展出那些刻意而为的拙劣作品。 很多波士顿的的非常规旅游线路都会将MOBA列入其中,一些国际性报纸及杂志曾专题介绍过MOBA。许多人受到了MOBA的启发在世界范围内开设了一些类似的展览,以对抗占统治地位的艺术。 《纽约时代杂志》的黛博拉·所罗门表示糟糕艺术博物馆所引起的关注正体现出博物馆展出“最伟大的糟糕艺术”的一种大趋势。糟糕艺术博物馆曾被指责为是反艺术的表现,但其创始人认为博物馆的展览正是要对艺术家的真诚致以敬意,尽管这些艺术家在创作过程中出现了严重的问题,他们依然执着于艺术创作。博物馆的联合创始人玛丽·杰克逊表示:“我们在此赞颂艺术家失败的权利,他们的艺术创作虽败犹荣”。展开+
FlashMobAmerica是由Staci Lawrence 和 Conroe Brooks创办,旨在通过互联网来拉近现实生活中互不认识的人们,在特定地点、特定时间聚集后,在同一时间做出令人意想不到的“行为”然后迅速分散。这是一种自发的公共活动。展开+
汉万邦激光金刚石工具股份有限公司,由一队经验丰富的博士、硕士专业从事粉末冶金和激光焊接技术,带动一个充满活力的公司,成立于1999年。 万邦作为全球领先的专业金刚石工具制造商,专业生产和开发各种金刚石工具,广泛应用在建筑、石材加工、装饰和公路项目等。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。 《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。 DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。拥有顶级品质,竞争力十足的DOTA2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有DOTAer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。为信仰守护,开始新的战斗吧! DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,简称TI),创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事。在2014年7月22号结束的第四届国际邀请赛上,总奖金达到10924897[6] 美元,成为全球奖金最高的电竞赛事,来自中国的Newbee电子竞技俱乐部获得了502万美元的冠军奖金。刷新吉尼斯世界纪录“电子竞技赛的最高额奖金(团队)”的纪录称号,被吉尼斯世界纪录收录。展开+